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    <title>데믹이네 마이너스 게임</title>
    <link>https://gamelover.tistory.com/</link>
    <description>유일한 인생의 낙</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 6 Oct 2026 01:04:42 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>데믹</managingEditor>
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      <title>데믹이네 마이너스 게임</title>
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    <item>
      <title>[1] 튜토리얼 공략 - Game UI and basic scripting</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/42</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Screeps World의 튜토리얼 공략글 시작하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 접속하기&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1255&quot; data-origin-height=&quot;887&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dWvNkD/dJMcaiKWTHX/SLDx8AKkkpTKuqrd9ddMK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dWvNkD/dJMcaiKWTHX/SLDx8AKkkpTKuqrd9ddMK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dWvNkD/dJMcaiKWTHX/SLDx8AKkkpTKuqrd9ddMK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdWvNkD%2FdJMcaiKWTHX%2FSLDx8AKkkpTKuqrd9ddMK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1255&quot; height=&quot;887&quot; data-origin-width=&quot;1255&quot; data-origin-height=&quot;887&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임에 처음 접속하면 위와 같은 화면이 바로 뜰 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 UI에 대해 설명하자면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Connect to Official server
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Screeps 개발사가 운영하는 공식 월드로 들어가는 버튼입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;JavaScript와 게임 구조를 전혀 모르는 상태라면 바로 들어가기보다 튜토리얼부터 진행하는 편이 좋습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Community servers
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;개별 운영자가 만든 서버 목록입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어 수와 추천 수가 목록에 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선택해야할 것은 두 서버가 아닌 오른쪽 밑에 로켓 말풍선에 적힌 Start tutorial 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1265&quot; data-origin-height=&quot;616&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1DacI/dJMcaiRNAGU/XKBIFKHHpUYs9PWNzsShYK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1DacI/dJMcaiRNAGU/XKBIFKHHpUYs9PWNzsShYK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1DacI/dJMcaiRNAGU/XKBIFKHHpUYs9PWNzsShYK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1DacI%2FdJMcaiRNAGU%2FXKBIFKHHpUYs9PWNzsShYK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1265&quot; height=&quot;616&quot; data-origin-width=&quot;1265&quot; data-origin-height=&quot;616&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로켓을 클릭하면 다음과 같은 화면이 나타납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상단 안내문에는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;시뮬레이션 모드 : 이 모드에서는 스크립트가 서버가 아니라 사용자의 컴퓨터에서 실행됩니다. 따라서 실행을 일시정지하거나 디버깅할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라고 적혀 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 항목들은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;튜토리얼 : 게임의 기본 개념을 단계별로 학습합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;훈련 : 미리 구성된 시뮬레이션 방에서 작성한 스크립트를 시험합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;커스텀 : 지형을 수정하고 원하는 오브젝트를 생성한 뒤, 두 명의 가상 플레이어를 동시에 운용하며 스크립트를 시험할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저희는 가장 왼쪽 Tutorial을 선택하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1246&quot; data-origin-height=&quot;593&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cRRdwe/dJMcahFh9Sk/wGjKuhDqLC1IivZJ9UNMp0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cRRdwe/dJMcahFh9Sk/wGjKuhDqLC1IivZJ9UNMp0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cRRdwe/dJMcahFh9Sk/wGjKuhDqLC1IivZJ9UNMp0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcRRdwe%2FdJMcahFh9Sk%2FwGjKuhDqLC1IivZJ9UNMp0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1246&quot; height=&quot;593&quot; data-origin-width=&quot;1246&quot; data-origin-height=&quot;593&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;튜토리얼은 총 5단계로 나누어져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;게임 인터페이스와 기초 스크립트 작성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;컨트롤러 업그레이딩&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;건축&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;크립 자동 생산&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;방어&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나씩 해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1번 항목을 선택합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. 튜토리얼 시작&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1274&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSNjDP/dJMcajiR3AJ/avyoZg6Aj8NSAOaFolN0w0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSNjDP/dJMcajiR3AJ/avyoZg6Aj8NSAOaFolN0w0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSNjDP/dJMcajiR3AJ/avyoZg6Aj8NSAOaFolN0w0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbSNjDP%2FdJMcajiR3AJ%2FavyoZg6Aj8NSAOaFolN0w0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1274&quot; height=&quot;894&quot; data-origin-width=&quot;1274&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[Screeps에 오신 것을 환영합니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;536&quot; data-start=&quot;443&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 튜토리얼에서는 게임의 기본 개념을 단계별로 배울 수 있습니다. 나중에 진행해도 되지만, 실제 게임을 시작하기 전에 지금 튜토리얼을 진행하는 것을 강력히 권장합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;536&quot; data-start=&quot;443&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Screeps는 프로그래머를 위한 게임입니다. JavaScript로 코드를 작성하는 방법을 모른다면, 이 무료 인터랙티브 강의를 확인해 보세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;튜토리얼에서도 이건 강의가 아니라 게임이라는 사실을 알려주네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;free interactive course 링크를 클릭하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;888&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E7A0T/dJMcaa0vb7h/Hg5fWlE85K3dLnFyVjpEb0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E7A0T/dJMcaa0vb7h/Hg5fWlE85K3dLnFyVjpEb0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E7A0T/dJMcaa0vb7h/Hg5fWlE85K3dLnFyVjpEb0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FE7A0T%2FdJMcaa0vb7h%2FHg5fWlE85K3dLnFyVjpEb0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1285&quot; height=&quot;888&quot; data-origin-width=&quot;1285&quot; data-origin-height=&quot;888&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자바 스크립트 강의 페이지가 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Time to complete가 15시간이니까 그냥 게임으로 돌아가겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;864&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YOlhB/dJMcajb0tIl/XzcbGEKCHPCFLD5GQeI8g0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YOlhB/dJMcajb0tIl/XzcbGEKCHPCFLD5GQeI8g0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YOlhB/dJMcajb0tIl/XzcbGEKCHPCFLD5GQeI8g0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYOlhB%2FdJMcajb0tIl%2FXzcbGEKCHPCFLD5GQeI8g0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1267&quot; height=&quot;864&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;864&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[튜토리얼을 진행하다가 실수로 도움말 창을 닫더라도, 이 버튼을 누르면 언제든지 다시 열 수 있다는 점을 기억하세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;861&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oDqtk/dJMcahejzF4/GW2y2SOJSF54dnrdK0GQI0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oDqtk/dJMcahejzF4/GW2y2SOJSF54dnrdK0GQI0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oDqtk/dJMcahejzF4/GW2y2SOJSF54dnrdK0GQI0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoDqtk%2FdJMcahejzF4%2FGW2y2SOJSF54dnrdK0GQI0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1267&quot; height=&quot;861&quot; data-origin-width=&quot;1267&quot; data-origin-height=&quot;861&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[시작해 봅시다. 지금 보이는 플레이 공간은 &lt;b&gt;룸(Room)&lt;/b&gt;이라고 합니다. 실제 게임에서는 여러 룸이 출구를 통해 서로 연결되어 있지만, 시뮬레이션 모드에서는 하나의 룸만 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;491&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면 중앙에 있는 오브젝트는 플레이어의 첫 번째 &lt;b&gt;스폰(Spawn)&lt;/b&gt;이며, 식민지의 중심 시설입니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;491&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;491&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요약하자면&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;491&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;491&quot;&gt;Room : 플레이 공간을 나누는 구역&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;491&quot;&gt;Spawn : 플레이어의 첫 번째 스폰이며 식민지의 중심 시설&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 Documentation의 링크를 클릭하면 게임에서 자체 제공하는 Docs로 이동하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.screeps.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://docs.screeps.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1785555454293&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Overview&quot; data-og-description=&quot;Welcome to the Screeps documentation. Get familiar with the game and explore our API: TutorialLearn game basics step by step in our interactive tutorial API ReferenceReference of all game objects,&quot; data-og-host=&quot;docs.screeps.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://docs.screeps.com/index.html&quot; data-og-url=&quot;http://docs.screeps.com/index.html&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.screeps.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://docs.screeps.com/index.html&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Overview&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Welcome to the Screeps documentation. Get familiar with the game and explore our API: TutorialLearn game basics step by step in our interactive tutorial API ReferenceReference of all game objects,&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;docs.screeps.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1276&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qlctb/dJMcacRuGRW/Pp6kcN3Fu87Zqwjxa1EKFk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qlctb/dJMcacRuGRW/Pp6kcN3Fu87Zqwjxa1EKFk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qlctb/dJMcacRuGRW/Pp6kcN3Fu87Zqwjxa1EKFk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fqlctb%2FdJMcacRuGRW%2FPp6kcN3Fu87Zqwjxa1EKFk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1276&quot; height=&quot;898&quot; data-origin-width=&quot;1276&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 Console 탭을 눌러 콘솔을 화면을 열 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1273&quot; data-origin-height=&quot;899&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lwUgR/dJMcahFidn1/AWHapyZhSlYLax4KV6c0I0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lwUgR/dJMcahFidn1/AWHapyZhSlYLax4KV6c0I0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lwUgR/dJMcahFidn1/AWHapyZhSlYLax4KV6c0I0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlwUgR%2FdJMcahFidn1%2FAWHapyZhSlYLax4KV6c0I0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1273&quot; height=&quot;899&quot; data-origin-width=&quot;1273&quot; data-origin-height=&quot;899&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 타이핑 필드에 아무거나 입력하고 Enter를 눌러주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1276&quot; data-origin-height=&quot;897&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjrwQq/dJMcafnhLyH/Pz9VkECMsVnfWUsghG5721/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjrwQq/dJMcafnhLyH/Pz9VkECMsVnfWUsghG5721/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjrwQq/dJMcafnhLyH/Pz9VkECMsVnfWUsghG5721/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjrwQq%2FdJMcafnhLyH%2FPz9VkECMsVnfWUsghG5721%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1276&quot; height=&quot;897&quot; data-origin-width=&quot;1276&quot; data-origin-height=&quot;897&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[입력한 명령의 실행 결과나 오류는 아래쪽 콘솔에 표시됩니다. 모든 출력 내용은 브라우저 콘솔에도 동일하게 기록됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Ctrl+Shift+J를 눌러 브라우저 콘솔을 열면 객체의 내부 내용을 펼쳐보며 디버깅할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;631&quot; data-start=&quot;589&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Alt+Enter를 누르면 화면 아래쪽 패널을 열거나 닫을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;631&quot; data-start=&quot;589&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 실제로 동작하는 코드를 작성해 보겠습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;895&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dL1gPc/dJMcagTY7Tg/Z1km59jhkhiydKkUqPIzs0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dL1gPc/dJMcagTY7Tg/Z1km59jhkhiydKkUqPIzs0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dL1gPc/dJMcagTY7Tg/Z1km59jhkhiydKkUqPIzs0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdL1gPc%2FdJMcagTY7Tg%2FZ1km59jhkhiydKkUqPIzs0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1275&quot; height=&quot;895&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;895&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 단계에서는 첫 유닛인 Creeps를 직접 생산해보게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ 스폰은 spawnCreep이라는 기능을 사용해 &lt;b&gt;크립(Creep)&lt;/b&gt;이라는 새로운 유닛을 생산합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 기능의 사용법은 공식 문서에서 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각각의 크립은 이름과 여러 신체 부위를 가지며, 신체 부위에 따라 사용할 수 있는 능력이 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;814&quot; data-start=&quot;780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음과 같이 이름을 이용해 자신의 스폰을 지정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;814&quot; data-start=&quot;780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;842&quot; data-start=&quot;819&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Game.spawns['Spawn1']&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;842&quot; data-start=&quot;819&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[WORK, CARRY, MOVE] 신체 부위를 가진 작업용 크립을 만들고, 이름은 Harvester1로 지정하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 이름은 튜토리얼 진행에 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예제 코드를 복사해서 콘솔에 붙여 넣거나 직접 입력할 수 있습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 예제 코드가 나와있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785556153721&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;Game.spawns['Spawn1'].spawnCreep(
    [WORK, CARRY, MOVE],
    'Harvester1'
);&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 잠깐 코드를 설명하자면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Game : Screeps 게임의 정보를 담고 있는 기본 객체&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;.spawns : 플레이어가 소유한 모든 스폰이 들어 있는 목록&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Game&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;spawns[&lt;/span&gt;&lt;span&gt;'Spawn1'&lt;/span&gt;&lt;span&gt;] : spawns 목록에서 이름이 Spawn1인 스폰 선택&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt; &lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;spawnCreep&lt;/span&gt;&lt;span&gt;() : 새로운 Creep 생산, &lt;span&gt;spawnCreep&lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;신체 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;부위, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;크립 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;이름) 이렇게 사용&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼 아래 콘솔에 코드를 넣어주면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1274&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PXq51/dJMcaiEgzOF/WDGNxk7JMpmu0wr2NR7K71/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PXq51/dJMcaiEgzOF/WDGNxk7JMpmu0wr2NR7K71/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PXq51/dJMcaiEgzOF/WDGNxk7JMpmu0wr2NR7K71/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPXq51%2FdJMcaiEgzOF%2FWDGNxk7JMpmu0wr2NR7K71%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1274&quot; height=&quot;898&quot; data-origin-width=&quot;1274&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코드를 입력하면 Spawn1에서 생산을 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6XQAj/dJMcafOntMy/KoeBRurycvRkPSrdYx3ZUk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6XQAj/dJMcafOntMy/KoeBRurycvRkPSrdYx3ZUk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6XQAj/dJMcafOntMy/KoeBRurycvRkPSrdYx3ZUk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc6XQAj%2FdJMcafOntMy%2FKoeBRurycvRkPSrdYx3ZUk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1277&quot; height=&quot;896&quot; data-origin-width=&quot;1277&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름이 Harvester1인 쪼꼬미가 생산됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름이 너무 성의없는 것 같네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;902&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tqvcq/dJMcabyjgYG/8oSqYsTI1FeAyYPHwl9IzK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tqvcq/dJMcabyjgYG/8oSqYsTI1FeAyYPHwl9IzK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tqvcq/dJMcabyjgYG/8oSqYsTI1FeAyYPHwl9IzK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTqvcq%2FdJMcabyjgYG%2F8oSqYsTI1FeAyYPHwl9IzK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;902&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;902&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[View(보기) 기능을 사용하면 크립을 비롯한 게임 오브젝트의 모든 상세 정보를 확인할 수 있습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1276&quot; data-origin-height=&quot;897&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b031tq/dJMcaasITMc/6g9GWHBlFITRK9CGB4oosk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b031tq/dJMcaasITMc/6g9GWHBlFITRK9CGB4oosk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b031tq/dJMcaasITMc/6g9GWHBlFITRK9CGB4oosk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb031tq%2FdJMcaasITMc%2F6g9GWHBlFITRK9CGB4oosk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1276&quot; height=&quot;897&quot; data-origin-width=&quot;1276&quot; data-origin-height=&quot;897&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[콘솔을 닫고 생산한 Creep을 확인해보세요!]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Alt + Enter을 눌러 콘솔창을 닫고 생산된 쪼꼬미를 눌러보면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1278&quot; data-origin-height=&quot;899&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhJ82z/dJMcabdXuVl/fnU4tdp6sLpv0clWURxZek/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhJ82z/dJMcabdXuVl/fnU4tdp6sLpv0clWURxZek/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhJ82z/dJMcabdXuVl/fnU4tdp6sLpv0clWURxZek/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdhJ82z%2FdJMcabdXuVl%2FfnU4tdp6sLpv0clWURxZek%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1278&quot; height=&quot;899&quot; data-origin-width=&quot;1278&quot; data-origin-height=&quot;899&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[이곳에서 현재 선택한 오브젝트의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 능력치의 의미와 신체 부위별 기능은 공식 문서에 설명되어 있습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왼쪽 화면은 일종의 상태창이라 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 자꾸 문서를 보라고 하는데, 당장 전부 확인할 필요는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Body 부분(화면에 알록달록한 원모양)에 어떤 신체부위가 들어있는지 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 넣어놓은 신체부위는 [WORK, CARRY, MOVE] 부위입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자폭 기능도 탑제한 우수한 쪼꼬미입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wq4P6/dJMcahFid6x/I52afHOFDqGxkRAmcUCYQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wq4P6/dJMcahFid6x/I52afHOFDqGxkRAmcUCYQK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wq4P6/dJMcahFid6x/I52afHOFDqGxkRAmcUCYQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fwq4P6%2FdJMcahFid6x%2FI52afHOFDqGxkRAmcUCYQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1275&quot; height=&quot;896&quot; data-origin-width=&quot;1275&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[이제 크립에게 일을 시킬 시간입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 노란색 사각형은 &lt;b&gt;에너지원(Energy Source)&lt;/b&gt;으로, 게임에서 매우 중요한 자원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;WORK 신체 부위를 하나 이상 가진 크립은 에너지원에서 에너지를 채취할 수 있으며, CARRY 부위를 가진 크립은 채취한 에너지를 스폰으로 운반할 수 있습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벽에 박혀있는 저 노란 사각형이 채취해야하는 기본 자원인 에너지원입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 우리 크립은 work와 carry를 모두 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드디어 일을 시켜볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1278&quot; data-origin-height=&quot;901&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7RfWn/dJMb99NZFUP/VFJzs9LqdyQiq9kOBioEJ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7RfWn/dJMb99NZFUP/VFJzs9LqdyQiq9kOBioEJ1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7RfWn/dJMb99NZFUP/VFJzs9LqdyQiq9kOBioEJ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc7RfWn%2FdJMb99NZFUP%2FVFJzs9LqdyQiq9kOBioEJ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1278&quot; height=&quot;901&quot; data-origin-width=&quot;1278&quot; data-origin-height=&quot;901&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;532&quot; data-start=&quot;438&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[크립에게 계속 실행되는 명령을 내리려면 콘솔만으로는 부족합니다. 우리는 크립이 항상 일하도록 만들어야 하므로, 이제부터는 콘솔 대신 &lt;b&gt;Script 탭&lt;/b&gt;을 사용하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Script 탭을 클릭하세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Console과 Script의 차이가 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;449&quot;&gt;Console : 명령어 한 번 실행&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;467&quot; data-start=&quot;449&quot;&gt;Script : 매 틱 반복 실행&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 해보면 이해하기 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Script 창을 열어줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1270&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekEj8h/dJMcaf1LO0B/Clh9bQZVzVKnuEZKYyZ7j0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekEj8h/dJMcaf1LO0B/Clh9bQZVzVKnuEZKYyZ7j0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekEj8h/dJMcaf1LO0B/Clh9bQZVzVKnuEZKYyZ7j0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FekEj8h%2FdJMcaf1LO0B%2FClh9bQZVzVKnuEZKYyZ7j0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1270&quot; height=&quot;898&quot; data-origin-width=&quot;1270&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[이곳에서는 게임의 매 틱마다 반복해서 실행되는 스크립트를 작성할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 통해 크립의 행동을 지속적으로 제어하는 프로그램을 만들 수 있으며, 실제 게임에서는 플레이어가 접속하지 않은 동안에도 코드가 계속 작동합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 시뮬레이션 룸에서는 오프라인 실행이 지원되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작성한 스크립트를 게임에 적용하여 실행하려면 해당 버튼을 누르거나 Ctrl+Enter를 사용하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;842&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 튜토리얼 단계의 코드는 별도의 브랜치에 저장됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;842&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 이 브랜치의 코드를 확인하여 자신의 스크립트에 활용할 수 있습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;842&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;842&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 스크립트에는 기본 코드가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785557591833&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;module.exports.loop = function () {

}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매 게임 틱마다 코드블럭 안의 내용을 실행하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코드를 편집한 뒤에는 Ctrl + Enter로 저장해주는 것도 잊으면 안됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1270&quot; data-origin-height=&quot;897&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsPGqW/dJMcagGvG1c/6gHrzf1c0QLCX2QWb2nVP1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsPGqW/dJMcagGvG1c/6gHrzf1c0QLCX2QWb2nVP1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsPGqW/dJMcagGvG1c/6gHrzf1c0QLCX2QWb2nVP1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsPGqW%2FdJMcagGvG1c%2F6gHrzf1c0QLCX2QWb2nVP1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1270&quot; height=&quot;897&quot; data-origin-width=&quot;1270&quot; data-origin-height=&quot;897&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[크립에게 에너지를 채취하게 하려면 아래 문서에서 설명하는 명령들을 사용해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작성한 명령은 매 게임 틱마다 실행됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;harvest 명령을 사용하려면 크립이 에너지원 바로 옆에 있어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;730&quot; data-start=&quot;699&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음과 같이 이름을 이용해 크립에게 명령할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;730&quot; data-start=&quot;699&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;735&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Game.creeps['Harvester1']&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;735&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;823&quot; data-start=&quot;767&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Room.find 명령에 FIND_SOURCES 상수를 전달하여 방 안의 에너지원을 찾으세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Script 탭에 코드를 입력하여 크립이 에너지를 채취하도록 만드세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 코드를 Script에 추가합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785558032408&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;module.exports.loop = function () {
    var creep = Game.creeps['Harvester1'];
    var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
    if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
        creep.moveTo(sources[0]);
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코드를 대략 설명하자면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;var&amp;nbsp;creep&amp;nbsp;=&amp;nbsp;Game.creeps['Harvester1'];
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이름이 Harvester1인 크립을 creep 변수에 넣어둔다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;var&amp;nbsp;sources&amp;nbsp;=&amp;nbsp;creep.room.find(FIND_SOURCES);
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;크립이 있는 방(creep.room)에서 소스를 찾아(.find) sources 변수에 넣어둔다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;if(creep.harvest(sources[0])&amp;nbsp;==&amp;nbsp;ERR_NOT_IN_RANGE)&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;creep.moveTo(sources[0]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;채굴을 시도하는데( creep.harvest ) 만약 너무 멀다면( == ERR_NOT_IN_RANGE ) 그곳으로 이동한다( creep.moveTo ).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dk64Iv/dJMcahyAbXB/1ORmZhS1wXXCh4F7OMYS60/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dk64Iv/dJMcahyAbXB/1ORmZhS1wXXCh4F7OMYS60/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dk64Iv/dJMcahyAbXB/1ORmZhS1wXXCh4F7OMYS60/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdk64Iv%2FdJMcahyAbXB%2F1ORmZhS1wXXCh4F7OMYS60%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;898&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;898&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코드를 넣은 뒤 Ctrl + Enter를 누르면 쪼꼬미가 이동하기 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뽈뽈 이동하는게 참 귀엽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHKeyk/dJMcaiqGlQc/Bfk5OwdXfKEvTa7PzpWIQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHKeyk/dJMcaiqGlQc/Bfk5OwdXfKEvTa7PzpWIQK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHKeyk/dJMcaiqGlQc/Bfk5OwdXfKEvTa7PzpWIQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHKeyk%2FdJMcaiqGlQc%2FBfk5OwdXfKEvTa7PzpWIQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;896&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[크립 내부에서 노란색 점이 움직이는 효과가 나타나면, 해당 크립이 에너지원에서 에너지를 채취하기 시작했다는 뜻입니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반짝거리면 채취했다는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오른쪽 상태창에도 carry 부분에 50개를 들고 있다고 뜨네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1273&quot; data-origin-height=&quot;895&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eiJyUT/dJMcadplmu5/rBgLCp6c3HBUb2uD1oHk4k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eiJyUT/dJMcadplmu5/rBgLCp6c3HBUb2uD1oHk4k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eiJyUT/dJMcadplmu5/rBgLCp6c3HBUb2uD1oHk4k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeiJyUT%2FdJMcadplmu5%2FrBgLCp6c3HBUb2uD1oHk4k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1273&quot; height=&quot;895&quot; data-origin-width=&quot;1273&quot; data-origin-height=&quot;895&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[크립이 채취한 에너지를 스폰으로 가져가게 하려면 Creep.transfer 명령을 사용해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 에너지를 전달하려면 크립이 스폰 바로 옆에 있어야 하므로 먼저 스폰까지 돌아가야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;891&quot; data-start=&quot;764&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크립의 저장 공간을 .store.getFreeCapacity() &amp;gt; 0으로 확인하도록 코드를 수정하면, 크립이 스스로 에너지원과 스폰 사이를 왕복할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;891&quot; data-start=&quot;764&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에너지를 스폰에 전달한 뒤 다시 에너지원으로 돌아가게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;891&quot; data-start=&quot;764&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;945&quot; data-start=&quot;896&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;채취한 에너지를 스폰으로 운반하고 다시 작업하러 돌아가도록 크립의 프로그램을 확장하세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;945&quot; data-start=&quot;896&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;945&quot; data-start=&quot;896&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 코드 전문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;945&quot; data-start=&quot;896&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785558750044&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;module.exports.loop = function () {
    var creep = Game.creeps['Harvester1'];

    if(creep.store.getFreeCapacity() &amp;gt; 0) {
        var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
        if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
            creep.moveTo(sources[0]);
        }
    }
    else {
        if( creep.transfer(Game.spawns['Spawn1'], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE ) {
            creep.moveTo(Game.spawns['Spawn1']);
        }
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 분기를 나눠서 본격적으로 쪼꼬미를 움직이게 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동일하게 Harvester1을 creep 변수에 넣어두고 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 크립 저장공간의 빈 칸이 0보다 크면 (creep.store.getFreeCapacity() &amp;gt; 0) 기존의 채굴 코드를 실행합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 저장공간에 빈 칸이 없으면 (else) Spawn1으로 이동하여 에너지를 전달한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼핏 보기에는 복잡해보이지만 이름이 직관적이고 기본적인 조건문만 읽을 수 있다면 쉬운 코드입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctWXwa/dJMcag7sqTQ/B0WHCwIS4l1uXLouHK9Ex0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctWXwa/dJMcag7sqTQ/B0WHCwIS4l1uXLouHK9Ex0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ctWXwa/dJMcag7sqTQ/B0WHCwIS4l1uXLouHK9Ex0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FctWXwa%2FdJMcag7sqTQ%2FB0WHCwIS4l1uXLouHK9Ex0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;894&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잘 돌아오네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1274&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chTTf0/dJMcagzDYcs/RR3I1j6JFE0SxiLWSYOcy1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chTTf0/dJMcagzDYcs/RR3I1j6JFE0SxiLWSYOcy1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/chTTf0/dJMcagzDYcs/RR3I1j6JFE0SxiLWSYOcy1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FchTTf0%2FdJMcagzDYcs%2FRR3I1j6JFE0SxiLWSYOcy1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1274&quot; height=&quot;894&quot; data-origin-width=&quot;1274&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[좋습니다! 이 크립은 죽을 때까지 채취 작업자로 일하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 크립은 게임 틱 기준으로 1,500틱의 수명을 가지며, 이후 노화하여 사라진다는 점을 기억하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단, 튜토리얼에서는 이 동작이 비활성화되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;379&quot; data-start=&quot;274&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 첫 번째 크립을 도울 작업자 크립을 하나 더 만들어 봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;379&quot; data-start=&quot;274&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크립을 생산하려면 에너지 200이 추가로 필요하므로, 채취 크립이 충분한 에너지를 모을 때까지 기다려야 할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;379&quot; data-start=&quot;274&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;456&quot; data-start=&quot;384&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에너지가 부족하면 spawnCreep 명령은 ERR_NOT_ENOUGH_ENERGY, 즉 오류 코드 -6을 반환합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;456&quot; data-start=&quot;384&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;501&quot; data-start=&quot;461&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 코드는 한 번만 실행하면 되므로 Console 탭에 입력하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[WORK, CARRY, MOVE] 신체 부위를 가지고, 이름이 Harvester2인 두 번째 크립을 생산하세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 게임에서 아주 중요한 내용이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 크립에게 수명이 있다는 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 실제 게임에서는 주기적으로 크립을 생산해줘야 한다는 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서는 두 번째 Harvester2 크립을 생산해야 하므로 아래 내용을 입력해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번만 생산하면 되므로 Console에 입력하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785559244738&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;Game.spawns['Spawn1'].spawnCreep([WORK, CARRY, MOVE], 'Harvester2');&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;573&quot; data-start=&quot;506&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1272&quot; data-origin-height=&quot;891&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bG0HwO/dJMcafU6JFA/kKXr1hCoPzjNeVBK1glZJ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bG0HwO/dJMcafU6JFA/kKXr1hCoPzjNeVBK1glZJ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bG0HwO/dJMcafU6JFA/kKXr1hCoPzjNeVBK1glZJ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbG0HwO%2FdJMcafU6JFA%2FkKXr1hCoPzjNeVBK1glZJ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1272&quot; height=&quot;891&quot; data-origin-width=&quot;1272&quot; data-origin-height=&quot;891&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[두 번째 크립이 준비되었지만, 프로그램에 포함하기 전까지는 움직이지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;616&quot; data-start=&quot;504&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 크립의 행동을 설정하기 위해 두 번째 크립용 코드를 똑같이 복사할 수도 있습니다. 하지만 Game.creeps에 들어 있는 모든 크립을 대상으로 for 반복문을 사용하는 편이 훨씬 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;616&quot; data-start=&quot;504&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 크립 모두에게 프로그램이 적용되도록 코드를 확장하세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전 코드에는 Harvester1만을 변수에 담아두고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 크립의 수가 늘었으니, 반복문을 돌면서 모든 크립에게 명령을 내리는 것으로 바꿔줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 코드 블럭을 Script에 추가해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;653&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785559383995&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;module.exports.loop = function () {
    for(var name in Game.creeps) {
        var creep = Game.creeps[name];

        if(creep.store.getFreeCapacity() &amp;gt; 0) {
            var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
            if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(sources[0]);
            }
        }
        else {
            if(creep.transfer(Game.spawns['Spawn1'], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(Game.spawns['Spawn1']);
            }
        }
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가된 부분을 간단히 살펴보면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;span&gt;Game&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;creeps을 반복해서 name 변수에 담아주면서 그 이름을 creep 변수에 넣어줍니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ctrl + Enter 누르는 것을 잊지 마세요.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1269&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bthli2/dJMcacxgTJk/7zWU3kCsBIRgZMCiXu8t51/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bthli2/dJMcacxgTJk/7zWU3kCsBIRgZMCiXu8t51/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bthli2/dJMcacxgTJk/7zWU3kCsBIRgZMCiXu8t51/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbthli2%2FdJMcacxgTJk%2F7zWU3kCsBIRgZMCiXu8t51%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1269&quot; height=&quot;896&quot; data-origin-width=&quot;1269&quot; data-origin-height=&quot;896&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[이제 작업자 크립의 행동을 별도의 &lt;b&gt;모듈(Module)&lt;/b&gt;로 분리하여 코드를 개선해 봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;525&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스크립트 편집기 왼쪽의 Modules 영역에서 role.harvester라는 모듈을 만들고, 크립의 행동 코드가 들어 있는 run 함수를 module.exports 객체 안에 정의하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;525&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;role.harvester 모듈을 생성하세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 단계에서는 지금까지 main에 몰아넣었던 채취 크립의 행동 코드를 별도의 모듈로 분리하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Script의 왼쪽을 보면 MODULES가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 Main 밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 새로운 모듈을 추가합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름은 튜토리얼에서 시키는대로 role.harvester로 짓습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;253&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbiQQA/dJMcaiqGmfi/u3YCIY39ngfGZlgMb3y4I0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbiQQA/dJMcaiqGmfi/u3YCIY39ngfGZlgMb3y4I0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbiQQA/dJMcaiqGmfi/u3YCIY39ngfGZlgMb3y4I0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcbiQQA%2FdJMcaiqGmfi%2Fu3YCIY39ngfGZlgMb3y4I0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1271&quot; height=&quot;253&quot; data-origin-width=&quot;1271&quot; data-origin-height=&quot;253&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 이렇게 신규 모듈이 완성됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기에 아래 코드 블록을 붙어넣어 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785559801826&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var roleHarvester = {

    /** @param {Creep} creep **/
    run: function(creep) {
	    if(creep.store.getFreeCapacity() &amp;gt; 0) {
            var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
            if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(sources[0]);
            }
        }
        else {
            if(creep.transfer(Game.spawns['Spawn1'], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
                creep.moveTo(Game.spawns['Spawn1']);
            }
        }
	}
};

module.exports = roleHarvester;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 roleHarvester 객체 안에 run 함수를 만들고 실행 크립을 전달받아 기능을 수행하도록 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1265&quot; data-origin-height=&quot;895&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dIwB0a/dJMcaaGh8Xw/YpKvboTUm6Jjt5GzAwj7ZK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dIwB0a/dJMcaaGh8Xw/YpKvboTUm6Jjt5GzAwj7ZK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dIwB0a/dJMcaaGh8Xw/YpKvboTUm6Jjt5GzAwj7ZK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdIwB0a%2FdJMcaaGh8Xw%2FYpKvboTUm6Jjt5GzAwj7ZK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1265&quot; height=&quot;895&quot; data-origin-width=&quot;1265&quot; data-origin-height=&quot;895&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[이제 main 모듈의 코드를 다시 작성할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반복문만 남겨두고, require('role.harvester')를 사용해 새로 만든 모듈을 불러와 실행하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;main 모듈에 role.harvester 모듈을 포함시키세요.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 Main 모듈을 깔끔하게 정리해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 코드블록을 Main에 넣어주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만들어둔 role.harvester 모듈의 roleHarvester을 가져와 사용하게 되는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;508&quot; data-start=&quot;469&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785560053661&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var roleHarvester = require('role.harvester');

module.exports.loop = function () {

    for(var name in Game.creeps) {
        var creep = Game.creeps[name];
        roleHarvester.run(creep);
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1269&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCTXY3/dJMcacqyM38/6OxNGgfszzklfsuKJ8cQOK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCTXY3/dJMcacqyM38/6OxNGgfszzklfsuKJ8cQOK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCTXY3/dJMcacqyM38/6OxNGgfszzklfsuKJ8cQOK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCTXY3%2FdJMcacqyM38%2F6OxNGgfszzklfsuKJ8cQOK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1269&quot; height=&quot;894&quot; data-origin-width=&quot;1269&quot; data-origin-height=&quot;894&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[이제 훨씬 좋아졌습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;409&quot; data-start=&quot;343&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이와 같은 방식으로 크립의 새로운 역할과 모듈을 추가하면, 많은 크립의 작업을 체계적으로 제어하고 관리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;446&quot; data-start=&quot;414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 튜토리얼에서는 새로운 크립 역할을 만들어 보겠습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;446&quot; data-start=&quot;414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;446&quot; data-start=&quot;414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 튜토리얼은 여기까지 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;446&quot; data-start=&quot;414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단한 조건문과 반복문, 그리고 모듈까지 만들어 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Screeps World</category>
      <category>Screeps World</category>
      <category>공략</category>
      <category>스크립스 월드</category>
      <category>튜토리얼</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
      <guid isPermaLink="true">https://gamelover.tistory.com/42</guid>
      <comments>https://gamelover.tistory.com/42#entry42comment</comments>
      <pubDate>Sat, 1 Aug 2026 13:59:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게임으로 배우는 JavaScript - Screeps World</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/41</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;554&quot; data-origin-height=&quot;316&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx7Swz/dJMcab6b5DV/UIBnuP2oyD6NOvEZ3gyuj1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx7Swz/dJMcab6b5DV/UIBnuP2oyD6NOvEZ3gyuj1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx7Swz/dJMcab6b5DV/UIBnuP2oyD6NOvEZ3gyuj1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbx7Swz%2FdJMcab6b5DV%2FUIBnuP2oyD6NOvEZ3gyuj1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;554&quot; height=&quot;316&quot; data-origin-width=&quot;554&quot; data-origin-height=&quot;316&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요, 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 리뷰하는 게임은 Screeps World입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Screeps World&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일종의 자동화 게임이며, &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;대규모 멀티플레이어 온라인 실시간 전략 게임입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;각 플레이어는 하나의 거대한 세계 속에서 식민지를 건설하여 자원을 채취하고, 유닛을 생산하고, 영토를 정복할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임의 가장 큰 특징이라면, 게임 속 모든 활동을 JavaScript를 통해 설정해야 한다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 유닛의 이동/자원 채취/건물 건설 등 게임 속 모든 활동이 마우스나 키보드가 아닌 프로그래밍 언어로 스크립팅하여 작동하게 되는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름의 Screeps 또한 Scripting Creeps (크립을 스크립팅한다) 라는 의미입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇기에 실시간 전략 게임이지만 플레이어가 자리에 없더라도 코딩만 잘 해둔다면 적들의 침략이나 자원 채취, 건물 건설을 자동으로 수행하는 꽤 특이한 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;JavaScript 공부가 될까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론부터 말하면 됩니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자동화 게임 특유의 반복적인 플레잉과 프로그래밍 언어의 조건/반복/함수 활용 등이 어우러져 좋은 학습이 될 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임의 소개 란에도 [&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Screeps is developed for people with&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;programming skills&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;(&lt;i&gt;Screeps는 프로그래밍 기술을 가진 사람을 위해 개발하였습니다.&lt;/i&gt;)] 라고 적혀 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;802&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxEmQ4/dJMcaf8vBzs/Yqi43MXMnLltKZYdM0W2nk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxEmQ4/dJMcaf8vBzs/Yqi43MXMnLltKZYdM0W2nk/img.png&quot; data-alt=&quot;실제 인게임 화면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxEmQ4/dJMcaf8vBzs/Yqi43MXMnLltKZYdM0W2nk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcxEmQ4%2FdJMcaf8vBzs%2FYqi43MXMnLltKZYdM0W2nk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;802&quot; height=&quot;416&quot; data-origin-width=&quot;802&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;실제 인게임 화면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;802&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EisdD/dJMcajwpO1j/jbSHR2EinxZFgMn145QNIk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EisdD/dJMcajwpO1j/jbSHR2EinxZFgMn145QNIk/img.png&quot; data-alt=&quot;이 쪼꼬미들을 코드로 부려먹게 됩니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EisdD/dJMcajwpO1j/jbSHR2EinxZFgMn145QNIk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEisdD%2FdJMcajwpO1j%2FjbSHR2EinxZFgMn145QNIk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;802&quot; height=&quot;416&quot; data-origin-width=&quot;802&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이 쪼꼬미들을 코드로 부려먹게 됩니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 게임을 통해 뭘 배울 수 있는지 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 프로그래밍의 기본 문법을 반복적으로 사용하게 됩니다.&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;변수&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문자열/숫자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;객체와 속성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;함수/메서드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;조건문/반복문&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배열&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 단순한 if 문 한 줄을 사용하겠지만, 게임을 진행하면서 필요한 조건을 계속 추가하거나 분기를 만들어 나가게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 다양한 문법을 자연스럽게 익힐 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시)&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785545463334&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;var target = Game.spawns.Spawn1;
for(var i in Game.creeps) {
    Game.creeps[i].moveTo(target);
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. 객체지향적 구조에 익숙해집니다.&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Screeps의 대부분은 객체와 메서드 형태로 구현되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1785545106956&quot; class=&quot;bash&quot; data-ke-language=&quot;bash&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;creep.moveTo(target);
creep.harvest(source);
spawn.spawnCreep(body, name);
room.find(FIND_SOURCES);&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 진행하다보면 자연스럽게 이런 구조가 익숙해지게 될 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. 코드 구조화를 스스로 하게 됩니다.&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 Main 파일에 코드를 구현하겠지만, 조금만 지나도 코드는 눈덩이처럼 불어나게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 코드를 구조화하고 분리하는 작업의 필요성이 생기게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 곧 디버깅과 리팩터링, 유지보수로 자연스럽게 이어지게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;교육용 게임?&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 장황하게 프로그래밍 기술을 배울 수 있다고 말했지만, JavaScript 교육용 게임이라고 할 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;뭔 개소리야.gif&quot; data-origin-width=&quot;320&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bP0aDN/dJMb99UOI6H/hHGlw5BJ3GUL7rWlFETq0K/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bP0aDN/dJMb99UOI6H/hHGlw5BJ3GUL7rWlFETq0K/img.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bP0aDN/dJMb99UOI6H/hHGlw5BJ3GUL7rWlFETq0K/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bP0aDN/dJMb99UOI6H/hHGlw5BJ3GUL7rWlFETq0K/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;176&quot; data-filename=&quot;뭔 개소리야.gif&quot; data-origin-width=&quot;320&quot; data-origin-height=&quot;281&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 위에 한 말은 전부 그짓말이냐? 할 수 있지만, 그건 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 실제 강의처럼 체계적인 문법이나 구조를 설명해주거나 설계를 가르쳐 주는 것이 아닌, 그냥 방(Room)이라 불리는 땅에 던져넣고 알아서 해쳐나가야 하는 게임이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 코딩 강의를 게임으로 만든 것이 아닌 하나의 작은 자동화 프로젝트를 게임으로 만들었다고 이해하면 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;오히려 초보자들에게는 진입장벽이 높고, 이미 프로그래밍 언어를 어느정도 아는 사람이 한다면 금방 빠져들 수 있을 것입니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 게임 상에서 튜토리얼(&lt;s&gt;한글 없음&lt;/s&gt;)도 제공하고 전용 Doc 문서(&lt;s&gt;한글 없음2&lt;/s&gt;)도 제공하기에 초보자도 천천히 따라한다면 해낼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 공략글을 통해 함께 하나씩 진행해보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로그래머들을 위한 코딩 MMO게임&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Screeps World&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 공략글에서 뵙겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>  게임 리뷰 &amp;amp; 추천</category>
      <category>javascript</category>
      <category>MMO</category>
      <category>Screeps World</category>
      <category>샌드박스</category>
      <category>스크립스 월드</category>
      <category>오픈월드</category>
      <category>자동화</category>
      <category>자동화 게임</category>
      <category>코딩</category>
      <category>프로그래밍</category>
      <author>데믹</author>
      <guid isPermaLink="true">https://gamelover.tistory.com/41</guid>
      <comments>https://gamelover.tistory.com/41#entry41comment</comments>
      <pubDate>Sat, 1 Aug 2026 10:10:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[19] Active/Passive/Idle 경로 (~ 1e17 EP)</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/40</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 글에서는 앞으로 두고두고 고민하게 될 두 번째 시간 연구 갈림길부터 시작하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구를 더 진행하면 두 번째 세 갈래 길이 등장합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 갈림길은 어떤 차원을 강화할지가 아니라, 플레이 방식에 따라 나뉩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;1. 세 갈래 경로 요약&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;액티브(수동조작) 경로&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS121, TS131, TS141&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 직접 조작하며 진행할 때 효과적인 경로입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;패시브(순수버프) 경로&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS122, TS132, TS142&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;별도의 조건을 관리하지 않아도 안정적인 효과를 받을 수 있는 경로입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;방치(오프라인) 경로&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS123, TS133, TS143&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 오래 방치하거나 오프라인으로 진행할 때 효과적인 경로입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;더 간단하게 요약하자면, 패시브 경로는 초반 EP 파밍에 좋고, 액티브와 방치 경로는 TT 파밍에 유리하다고 생각하시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;2. 초반 공략&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;두 번째 갈림길에 처음 도착했다면 우선 패시브 경로의 TS122를 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS122만으로도 EP 획득량이 크게 증가하여 이전보다 훨씬 빠르게 진행할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;54 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,122|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;3. 액티브와 방치 경로 선택하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TT를 더 모아 TS131 또는 TS133을 구매할 수 있게 되었다면 플레이 방식에 맞춰 액티브나 방치 경로를 선택해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;직접 게임을 플레이하고 있다면 액티브 경로를 사용하는 것이 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 켜놓고 오래 기다리거나 오프라인으로 진행할 예정이라면 방치 경로를 사용해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구를 재설정해도 별도의 손해는 없습니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;즉, 직접 플레이할 때는 액티브 경로를 사용하고, 게임을 종료하기 전에는 방치 경로로 변경하는 방식으로 진행해도 괜찮습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이후 TT를 추가로 모으면서 각 경로의 TS141 또는 TS143을 구매하고, 그 아래에 있는 TS151, TS161, TS162까지 순서대로 진행해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;액티브 59~85 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,121,131,141,151,161,162|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;방치 59~85 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111,123,133,143,151,161,162|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;4. 92 TT까지 진행하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;위의 시간 연구를 모두 구매했다면 총 85 TT 정도를 보유하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;여기서 7 TT를 더 모아 총 92 TT를 만든 뒤, 첫 번째 갈림길을 반물질 차원 경로에서 무한 차원 경로로 변경해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;남는 TT가 있다면 TS21, TS31, TS33, TS41을 추가로 구매해도 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 필수 연구는 아니므로 핵심 트리를 모두 구매하고 남는 TT만 사용해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;진행이 느려졌다면 현재 사용 중인 차원 경로를 무한 차원이나 시간 차원 경로로 바꿔보는 것도 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;경로를 바꾸면 생산력이 크게 상승하여 TT를 몇 개 더 구매할 수 있는 경우가 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;액티브 92 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,162|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;방치 92 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,123,133,143,151,161,162|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;5. 100 TT 이후 진행하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;총 100 TT를 모았다면 시간 연구를 재설정하고 첫 번째 갈림길을 시간 차원 경로로 변경해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 시점부터는 시간 차원 경로의 효율이 크게 높아져 기존의 무한 차원 경로보다 강한 효과를 받을 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS151과 TS161을 구매한 뒤에는 TS162보다 TS171을 먼저 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS171은 시간 파편으로 얻는 틱스피드 업그레이드의 요구량 증가를 줄여주기 때문에 생산력을 크게 높여줍니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이후 TT를 더 모아 TS162와 TS21, TS31, TS33, TS41을 추가로 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 정도까지 진행했다면 약 1e15 EP에 도달할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;액티브 100 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,73,83,93,103,111,121,131,141,151,161,171|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;6. 영원 횟수 모으기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 직접 플레이하지 않을 때는 영원 횟수를 모아두는 것이 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;먼저 영원 도전 1의 해금 조건을 만족시킨 뒤, 두 번째 영원 업그레이드의 효과를 높이기 위해 차원 가속 자동구매기를 꺼주세요.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그다음 무한 차원 경로와 액티브 경로를 사용하여 영원 횟수를 약 11만 회까지 모아주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 횟수가 많아질수록 관련 업그레이드의 효과도 강해져 이후 진행에 큰 도움이 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가능하다면 이 과정에서 [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Eternities are the new infinity(모바일 : &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;당신의 무한, 영원으로 대체되었다.)] &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;업적도 달성해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;해당 업적을 달성하면 획득하는 영원 횟수가 2배로 증가하여 영원 횟수 파밍이 훨씬 빨라집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;7. 영원 도전 1 준비하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;1e16 EP에 도달하면 구매할 수 있는 영원 업그레이드가 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;생산력을 크게 높여주는 중요한 업그레이드이므로 잊지 말고 반드시 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이후 1e17 EP까지 진행하면 총 130 TT를 확보할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다음 구간으로 넘어가기 전에는 업적 [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Do I really need to Infinity (모바일 : &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;이거 안 하면 어떻게 돼요?)]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;도 완료해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS32를 구매하지 않고 하셔야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;모든 준비가 끝났다면 시간 연구를 재설정한 뒤 다음 경로를 선택합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS22 방향 -&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;무한 차원 경로 -&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;액티브 경로 -&amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;TS161 방향&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;이번 구간의 핵심은 보유한 TT에 따라 시간 연구 경로를 계속 변경하는 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;처음에는 적은 TT로 많은 연구를 구매할 수 있는 반물질 차원 경로를 사용하고, TT가 늘어나면 무한 차원 경로와 시간 차원 경로로 차례대로 변경해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;두 번째 갈림길에서는 직접 플레이할 때 액티브 경로, 게임을 쉬거나 종료할 때 방치 경로를 사용하면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;최종적으로 130 TT와 1e17 EP를 확보하고 필요한 업적과 영원 횟수 파밍까지 마쳤다면 영원 도전 1에 입장할 준비가 완료됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff;&quot;&gt;8. 영원도전 1&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;트리를 모두 구매했다면 영원 도전 1을 활성화하고 한 번 해보는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;생각보다 그리 어렵지 않을 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;130 TT, 영원 도전 1 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,72,82,92,102,111,121,131,141,151,161,171|1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Antimatter Dimensions</category>
      <category>Antimatter dimensions</category>
      <category>공략</category>
      <category>도전</category>
      <category>안티매터 디멘션</category>
      <category>영원</category>
      <category>챌린지</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
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      <comments>https://gamelover.tistory.com/40#entry40comment</comments>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 21:09:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[18] 영원 45TT까지 시간 연구 트리 추천, 업적 공략</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/39</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 횟수가 늘어나면 영원 이정표의 효과로 도전 클리어와 무한 업그레이드 구매가 자동화됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이제부터는 이전처럼 무한 구간을 처음부터 하나씩 진행할 필요가 없으며, 주로 복제자와 무한 차원 구매만 신경 쓰면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가능하다면 먼저 영원 100회를 달성하는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 100회 이정표까지 해금하면 이전 구간의 대부분이 자동화되어 이후 진행이 훨씬 편해집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;100회를 채우는 과정이 너무 오래 걸린다면 우선 영원 25회까지만 진행해 무한 차원 구매를 완전히 자동화해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 경우 시간 연구를 조금 더 진행하여 생산력을 높인 뒤, 반드시 다시 돌아와 영원 100회를 달성하는 것이 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;1. 첫 번째 시간 연구 갈림길&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS61을 구매하면 시간 연구 트리에서 처음으로 세 갈래 길이 등장합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;각 경로는 강화하는 차원의 종류가 다릅니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;왼쪽 경로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;TS71, TS81, TS91, TS101&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;반물질 차원(AD)을 강화합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가운데 경로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;TS72, TS82, TS92, TS102&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;무한 차원(ID)을 강화합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오른쪽 경로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;TS73, TS83, TS93, TS103&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;시간 차원(TD)을 강화합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;일반적으로 초중반의 각 경로별 성능은 다음과 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무한 차원(ID) &amp;gt; 시간 차원(TD) &amp;gt; 반물질 차원(AD)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 이 시점에는 보유한 TT가 많지 않기 때문에 가장 강한 무한 차원 경로를 끝까지 구매하기 어렵습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무한 차원 연구를 두 개만 구매하는 것보다 반물질 차원 연구를 세 개 이상 구매하는 편이 훨씬 강하므로, 처음에는 반물질 차원 경로를 선택하는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;21~33 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,71,81,91,101|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;2. 40 TT까지 진행하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이제 총 40 TT를 목표로 계속 진행해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반물질과 IP, EP를 이용해 TT를 추가로 구매하면서, 남는 TT가 있다면 TS21이나 TS31처럼 이전에 구매하지 않았던 시간 연구도 구매해 주시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 이러한 연구는 다음 핵심 트리를 구매하고 남는 TT로만 구매하면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;총 40 TT를 모았다면 시간 연구를 재설정하고 TS22 방향과 무한 차원 경로를 선택해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;40 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,72,82,92,102|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;3. 45 TT까지 진행하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;40 TT 트리로 생산력을 높인 뒤 총 45 TT까지 모아주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;45 TT를 모았다면 다시 시간 연구를 재설정하고, TS22 방향에서 반물질 차원 경로를 선택한 뒤 TS111까지 구매합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;45 TT 추천 트리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11,22,32,42,51,61,71,81,91,101,111|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS111은 틱스피드와 관련된 강력한 효과를 제공하기 때문에, 구매한 이후부터 생산력이 크게 상승합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이제부터는 한 번의 영원에서 많은 EP를 모으는 EP 파밍과, 반물질 및 IP를 늘려 TT를 구매하는 TT 파밍을 번갈아 진행해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 과정에서 달성하지 못한 다음 업적들도 함께 완료하는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Do you really need a guide for this? (모바일 : 이거 공략 필요해요?)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 업적은 87번 업적인&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;2 MILLION INFINITIES (모바일 : 더블 밀리언 달성) 효과 때문에 5초 이내로 달성해야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;TS32(차원 가속 기반 무한 증가)를 찍으면 달성이 더 어려워 짐으로 TS21 갈림길을 찍는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;모바일에서는 아이콘으로 힌트를 줍니다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;We COULD afford 9 (모바일 : 잘 알아두세요. 9는 있어요!)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;복제자 자동 구매기를 전부 off 상태로 둔 뒤, 타이밍에 맞춰 영원을 하면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Never Again (모바일 : 두 번은 안 당해.)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;여기까지 왔다면 쉽게 달성할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;8 nobody got time for that (모바일 : 백두산 꼭대기)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;8차원만을 구매하여 영원을 하면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Infinite Time (모바일 : 무한한 시간)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;TD 갈림길을 활용하면 금방 깰 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Antimatter Dimensions</category>
      <category>Antimatter dimensions</category>
      <category>공략</category>
      <category>도전</category>
      <category>안티매터 디멘션</category>
      <category>영원</category>
      <category>챌린지</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
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      <comments>https://gamelover.tistory.com/39#entry39comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:30:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[고유 모험가 대릴] 영입 방법과 추천 직업, 육성 팁</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/38</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;162&quot; data-origin-height=&quot;187&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lonjS/dJMcaiKQKOe/hmwHknQbwN1QgDkvAj4PJK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lonjS/dJMcaiKQKOe/hmwHknQbwN1QgDkvAj4PJK/img.png&quot; data-alt=&quot;대릴&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lonjS/dJMcaiKQKOe/hmwHknQbwN1QgDkvAj4PJK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlonjS%2FdJMcaiKQKOe%2FhmwHknQbwN1QgDkvAj4PJK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;162&quot; height=&quot;187&quot; data-origin-width=&quot;162&quot; data-origin-height=&quot;187&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대릴&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;0. 요약&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특징 : [외로운 늑대]와 높은 명중/치명타를 활용한 단독 행동 극딜러로 운용 가능&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영입 조건 : [도움이 필요한 마을] 퀘스트&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추천 직업 : 맹수조련사, 소드마스터&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 영입 방법&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[도움이 필요한 마을] 퀘스트에서 조우할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대화 이벤트를 통해 영입 결과가 결정됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;파티에 엘란이 포함되어 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;의지력 주사위 체크 성공&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 퀘스트에서 임시 동행을 할 수 있으며, 이후 길드에 찾아와 영입할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조우 시점은 알리사보다 나중이지만 영입은 먼저 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. 고유 스킬&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;209&quot; data-origin-height=&quot;432&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/laYp7/dJMcaf8swZ4/8kCTgFqrDBRmrXu6xeCrNK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/laYp7/dJMcaf8swZ4/8kCTgFqrDBRmrXu6xeCrNK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/laYp7/dJMcaf8swZ4/8kCTgFqrDBRmrXu6xeCrNK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlaYp7%2FdJMcaf8swZ4%2F8kCTgFqrDBRmrXu6xeCrNK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;209&quot; height=&quot;432&quot; data-origin-width=&quot;209&quot; data-origin-height=&quot;432&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대릴은 명중/치명타 관련 고유 스킬을 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;경험 많은 모험가
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;완벽한 시야 : (패시브) 명중률 10, 치명타율 5, 회피 5 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기대 : (패시브) 원거리 스킬 회피율 30 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정확하고 치명적인 공격 : 명중률이 100%가 될 수 있습니다. 명중 100% 초과 시 3포인트 당 치명타 확률이 1% 향상됩니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. 추천 직업&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맹수조련사, 소드마스터&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;4. 평가&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대릴은 명중에 대한 부담감이 가장 적은 고유 모험가입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 공격력 보정은 없기 때문에 따로 보완해줘야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 대릴을 주력으로 사용하려면 개인 훈련이나 힘 성장 특질, 장비 등을 잘 지급하시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 [외로운 늑대]를 유지하려면 전투 지역에서 아군과 거리를 두고 따로 운용하는 것을 추천드립니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>우리 모험가 길드</category>
      <category>Our Adventurer Guild</category>
      <category>SRPG</category>
      <category>고유 모험가</category>
      <category>우리 모험가 길드</category>
      <author>데믹</author>
      <guid isPermaLink="true">https://gamelover.tistory.com/38</guid>
      <comments>https://gamelover.tistory.com/38#entry38comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:41:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[17] 영원 초반 (1 ~ 100 EP)</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/37</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 영원을 반복하는 과정을 순서대로 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간 연구 트리에 대한 설명은 생략했으니, 아래 게시글을 참고해주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gamelover.tistory.com/36&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://gamelover.tistory.com/36&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1785140858376&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;[15] 첫 영원 (1 EP), 시간 연구 트리&quot; data-og-description=&quot;안녕하세요 데믹입니다.첫 영원을 진행하면 도전 기록과 업적을 제외한 대부분의 진행 상황이 초기화됩니다.대신 영원 포인트(Eternity Point, EP) 1개를 얻으며, 시간 차원과 시간 연구를 비롯한 새&quot; data-og-host=&quot;gamelover.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://gamelover.tistory.com/36&quot; data-og-url=&quot;https://gamelover.tistory.com/36&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/eTIo7/dJMb9dHBVqW/OCGEyrQZsGISmYaL8BL0sk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b9Kx2o/dJMb87gkkNe/CjJAL6wkaBHVozcGae35e0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gamelover.tistory.com/36&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://gamelover.tistory.com/36&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/eTIo7/dJMb9dHBVqW/OCGEyrQZsGISmYaL8BL0sk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b9Kx2o/dJMb87gkkNe/CjJAL6wkaBHVozcGae35e0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[15] 첫 영원 (1 EP), 시간 연구 트리&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.첫 영원을 진행하면 도전 기록과 업적을 제외한 대부분의 진행 상황이 초기화됩니다.대신 영원 포인트(Eternity Point, EP) 1개를 얻으며, 시간 차원과 시간 연구를 비롯한 새&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;gamelover.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;두 번째 영원 진행 방법&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;1. 무한 구간 다시 진행하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;첫 영원 이후에는 다시 처음부터 게임을 진행해야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 업적 보너스( &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;반물질 1e25개에서 시작, 획득 IP 16배 등)&lt;/span&gt;가 유지되기 때문에 첫 번째 무한은 이전보다 훨씬 빠르게 도달할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원에 도달하는 전체 시간도 크게 줄어들지만, 아직 이정표가 충분히 해금되지 않은 상태이므로 무한 업그레이드를 다시 구매하고 도전을 직접 완료해야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 때문에 진행 속도와 별개로 조작은 상당히 번거롭게 느껴질 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;2. TT를 모아 TS21 방향으로 진행하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;두 번째 영원에서는 바로 영원하지 말고 다음 수치까지 진행하는 것을 목표로 해주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반물질 : 1e80000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;무한 포인트 : 1e426 IP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;1e300 IP까지는 시간차원의 생산력으로 도달 가능하나, 그 이후부터 복제자 은하가 필요할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;진행하면서 모은 반물질과 IP를 사용하면 시간 정리(TT)를 구매할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;획득한 TT로 다음 시간 연구를 순서대로 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11, 21, 31|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS11을 구매한 뒤 TS21과 TS31 방향으로 내려가는 트리입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;1e426 IP까지 모으면 이번 영원에서 3 EP를 획득할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 버튼을 누르기 전에는 반드시 시간 연구 재설정 기능이 활성화되어 있는지 확인해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;재설정을 켜지 않고 영원하면 기존 시간 연구에 사용한 TT가 그대로 남게되어 다음 추천 트리로 변경할 수 없습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;3. TS42까지 구매하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;두 번째 영원에서 얻은 EP 중 2 EP를 사용하여 TT 2개를 추가로 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;여기까지 정상적으로 진행했다면 총 11 TT를 보유하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이제 돌려받은 TT를 사용하여 다음 트리를 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11, 22, 32, 42|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS42는 차원 가속의 효과를 크게 높여주는 시간 연구입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 연구를 구매하면 생산력이 크게 증가하기 때문에 이후 영원에 도달하는 시간이 눈에 띄게 짧아집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 초반의 답답한 진행을 빠르게 넘기는 데 중요한 연구이므로, 11 TT를 모았다면 우선적으로 TS42까지 구매하는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;4. 이후 영원 진행 방법&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS42를 구매한 뒤부터는 EP와 영원 이정표를 확보하기 위해 짧은 영원을 여러 번 반복해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;초반에는 한 번의 영원에서 많은 EP를 얻기 위해 오래 기다리는 것보다, 적당한 시점에 빠르게 영원하여 영원 횟수를 늘리는 편이 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 횟수가 증가하면 이정표를 통해 이전 구간의 기능이 하나씩 자동화되면서 매번 다시 진행하는 불편함도 줄어듭니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 영원 7회에 도달하면 모든 무한 도전이 해금되는 즉시 자동으로 완료됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;따라서 영원 7회 이전에는 IC5를 다시 클리어하는 과정이 번거롭다면 건너뛰어도 괜찮습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;IC5를 완료하지 않아 진행이 조금 느려지더라도, 영원 횟수를 빠르게 늘린 뒤 자동 완료 이정표를 해금하는 방식으로 넘어갈 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;5. 초반 EP 투자 순서&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;첫 영원에서 얻은 1 EP는 제1시간차원을 구매하는 데 사용해야 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 이후에 얻는 EP는 다음 순서로 사용하는 것을 추천드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 업그레이드 1번 구매&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 업그레이드 2번 구매&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;남은 EP로 TT 구매&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간차원도 EP를 사용하여 추가로 구매할 수 있지만, 영원 초반에는 시간차원의 구매 횟수를 빠르게 늘려도 생산력이 크게 상승하지는 않습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;따라서 첫 번째 시간차원을 구매한 뒤에는 시간차원에 EP를 계속 투자하기보다, 영원 업그레이드와 시간 연구를 먼저 확보하는 편이 효율적입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 구간의 핵심은 첫 EP로 제1시간차원을 구매한 뒤, 두 번째 영원에서 TT를 모아 TS42까지 시간 연구를 진행하는 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS42를 구매한 이후에는 짧은 영원을 반복하며 영원 이정표를 해금하고, EP는 영원 업그레이드와 TT에 우선적으로 투자해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 이전 구간을 계속 수동으로 반복해야 해서 다소 번거롭지만, 영원 이정표가 하나씩 해금되면 무한 단계의 진행이 자동화되면서 점점 편해집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Antimatter Dimensions</category>
      <category>Antimatter dimensions</category>
      <category>공략</category>
      <category>도전</category>
      <category>안티매터 디멘션</category>
      <category>영원</category>
      <category>챌린지</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
      <guid isPermaLink="true">https://gamelover.tistory.com/37</guid>
      <comments>https://gamelover.tistory.com/37#entry37comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:00:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[16] 첫 영원 (1 EP), 시간 연구 트리</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/36</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;첫 영원을 진행하면 도전 기록과 업적을 제외한 대부분의 진행 상황이 초기화됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;대신 영원 포인트(Eternity Point, EP) 1개를 얻으며, 시간 차원과 시간 연구를 비롯한 새로운 영원 콘텐츠가 해금됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 여러 기능이 한꺼번에 열리기 때문에 무엇부터 해야 할지 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 글에서는 첫 영원 직후 해야 할 일과 시간 연구 트리에 대해 알아보겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 영원 이후 해야 할 일&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;1. 제1시간차원 구매하기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 받은 1 EP를 사용하여 제1시간차원을 구매해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;제1시간차원은 시간 파편(Time Shard)을 생산합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 파편을 일정량 모으면 기존 틱스피드 업그레이드와 별개의 추가 틱스피드 업그레이드를 얻을 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;추가 틱스피드 업그레이드를 하나 얻을 때마다 다음 업그레이드에 필요한 시간 파편의 양은 기본적으로 1.33배 증가합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;첫 EP는 제1시간차원을 구매하는 데 사용해야 하므로, 우선 시간차원을 구매한 뒤 다시 처음부터 진행하시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;2. 영원 탭 살펴보기&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영원 탭에 관한 내용은 아래 게시글을 참고해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gamelover.tistory.com/33&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://gamelover.tistory.com/33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1785140157903&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;[14] 영원(Eternity)&quot; data-og-description=&quot;안녕하세요 데믹입니다.무한 돌파 이후 1.79e308 IP 이상을 모으면 영원(Eternity)을 진행할 수 있습니다. 1.8e308 IP를 넘어 계속 IP를 모을 수는 있지만, 첫 영원 시점에서는 다음 영원 포인트를 얻기 위&quot; data-og-host=&quot;gamelover.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://gamelover.tistory.com/33&quot; data-og-url=&quot;https://gamelover.tistory.com/33&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/c8EVwz/dJMb9g5oDgP/Ai4TJ7f13HItH1kjKKTYE1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/UGSon/dJMb8WeND2F/Ob3CEMRyi1g87S1p9G4iUk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gamelover.tistory.com/33&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://gamelover.tistory.com/33&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/c8EVwz/dJMb9g5oDgP/Ai4TJ7f13HItH1kjKKTYE1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/UGSon/dJMb8WeND2F/Ob3CEMRyi1g87S1p9G4iUk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[14] 영원(Eternity)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.무한 돌파 이후 1.79e308 IP 이상을 모으면 영원(Eternity)을 진행할 수 있습니다. 1.8e308 IP를 넘어 계속 IP를 모을 수는 있지만, 첫 영원 시점에서는 다음 영원 포인트를 얻기 위&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;gamelover.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;3. 시간 연구 트리 읽는 방법&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구에는 각각 고유한 번호가 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;공략을 보다 보면 다음과 같은 숫자 배열이 등장할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;11, 22, 32, 42|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 숫자는 구매해야 하는 시간 연구를 순서대로 적어 놓은 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;위의 예시라면 다음 순서로 시간 연구를 구매하시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;TS11 &amp;rarr; TS22 &amp;rarr; TS32 &amp;rarr; TS42&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;마지막 세로줄(|) 뒤에 있는 숫자는 입장할 영원 도전 번호를 의미합니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 도전에 입장하지 않는 일반적인 시간 연구 트리라면 마지막에 0을 입력합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;직접 하나씩 구매하지 않고 트리를 한 번에 불러오는 것도 가능합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구 화면에서 트리 불러오기(Import Tree) 버튼을 누른 뒤, 공략에 적힌 숫자 배열을 입력란에 붙여 넣으면 해당 시간 연구가 자동으로 구매됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 보유한 TT가 부족하거나 선행 연구를 구매할 수 없는 상태라면 일부 연구가 적용되지 않을 수 있으므로, 불러온 뒤 정상적으로 구매되었는지 확인해 주세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Antimatter Dimensions</category>
      <category>Antimatter dimensions</category>
      <category>공략</category>
      <category>도전</category>
      <category>안티매터 디멘션</category>
      <category>영원</category>
      <category>챌린지</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
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      <comments>https://gamelover.tistory.com/36#entry36comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:21:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[15] 영원 전, 업적 달성하기</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/35</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영원을 하기 전 달성하면 좋은 업적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 업적들이 달성되어 있다면 영원 이후의 플레이가 조금 편해지지만, 필수 조건은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 달성하기 어렵다면 패스하셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;I brake for NOBODY! (모바일 : 정지가 안돼) -&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;20초 안에 빅 크런치로 1e250 IP 획득&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Ludicrous Speed (모바일 : &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;속도의 한계를 보여 줄게) - 2초 안에 빅 크런치로 1e200 IP 획득&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Is this safe? (모바일 : 안전한거 맞겠지?) - 1시간 내 복제자 1e308개 획득&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;2 MILLION INFINITIES (모바일 : 더블 밀리언 달성) - 무한에 2,000,000번 도달&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;추가로 도전 시간도 단축하여 &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Antimatter Dimensions gain a multiplier based on slowest challenge run 업그레이드 배율을 30,000배(최대치)로 만들면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Antimatter Dimensions</category>
      <category>Antimatter dimensions</category>
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      <category>도전</category>
      <category>안티매터 디멘션</category>
      <category>영원</category>
      <category>챌린지</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
      <guid isPermaLink="true">https://gamelover.tistory.com/35</guid>
      <comments>https://gamelover.tistory.com/35#entry35comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:36:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[고유 모험가 알리사] 영입 방법과 추천 직업, 육성 팁</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/34</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;162&quot; data-origin-height=&quot;188&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d55utF/dJMcahrK7ME/rEQPLJkFJDd2EGjD7gYkh1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d55utF/dJMcahrK7ME/rEQPLJkFJDd2EGjD7gYkh1/img.png&quot; data-alt=&quot;알리사&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d55utF/dJMcahrK7ME/rEQPLJkFJDd2EGjD7gYkh1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd55utF%2FdJMcahrK7ME%2FrEQPLJkFJDd2EGjD7gYkh1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;162&quot; height=&quot;188&quot; data-origin-width=&quot;162&quot; data-origin-height=&quot;188&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;알리사&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;0. 요약&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특징 : 부정적 특성 제거 후 우수한 마법사 및 아이템을 활용한 지원가 플레이 가능&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영입 조건 : [도움이 필요한 마을] 퀘스트 클리어&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추천 직업 : 마녀&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. 영입 방법&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 조우 시 바로 영입되는 것이 아닌 길드에 머무르며 고민하는 시간이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주점에서 만날 시 선택지가 주어지는데 '시간을 두고 생각해봐라' 라는 선택지를 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 [도움이 필요한 마을] 퀘스트를 클리어 하면 영입할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 때 부정적 특질을 하나 가지고 있는데 이후 스토리를 진행하다보면 긍정적 특질로 바꿀 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. 고유 스킬&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;213&quot; data-origin-height=&quot;438&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwdtbi/dJMcajiLl2C/xVxbydqeKqVmDCzgIZV121/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwdtbi/dJMcajiLl2C/xVxbydqeKqVmDCzgIZV121/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bwdtbi/dJMcajiLl2C/xVxbydqeKqVmDCzgIZV121/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbwdtbi%2FdJMcajiLl2C%2FxVxbydqeKqVmDCzgIZV121%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;213&quot; height=&quot;438&quot; data-origin-width=&quot;213&quot; data-origin-height=&quot;438&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알리사의 고유 스킬은 모두 찍을 필요가 없으며 육성 방향에 따라 결정하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;상인의 딸
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;상인의 교육 : (패시브) 지능 2 증가, 지혜 2 증가, 지능 성장 20 증가, 지혜 성장 20 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;만반의 준비 : (패시브) 아이템 사용에 필요한 AP 1 감소&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여행에 익숙함 : (패시브) 여행으로 인한 스테미나 소모량 50% 감소, 지구력 2 증가, 지구력 성장 20 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;복수심 : (패시브) 알리사에게 마지막으로 피해를 입힌 적한테 피해량 30% 증가&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알리사는 마법사 자질이 뛰어나지만 '만반의 준비' 효과를 통한 아이템 사용 지원가 형식도 굉장히 유용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순 물약 셔틀이 아닌 화염이나 빙결 계열 물약이나 폭탄 등을 사용하여 딜링도 적극적으로 할 수 있으니, 오히려 마녀 트리를 탔을 때 보다 뛰어난 모습을 보여줄 때도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. 추천 직업&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마녀, (지원가일 경우 성자)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;4. 평가&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유용한 마법사 및 지원가로 사용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 영입 초에 얻은 부정적 특질을 빨리 제거하지 않으면 술집 모험가보다 다소 스탯은 떨어질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 첫 게임에서는 마녀로 사용하고 2번째에는 성자로 전직하여 지원가 겸 힐러로 사용해봤는데, 둘 다 만족스러운 성능이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;5. 팁&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알리사를 영입한 후 꼭 알아둬야할 사항이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 말했듯 알리사는 [잊고 싶은 기억들 (의지력 -3, 의지력 성장 -30%)] 이라는 부정적 특질을 하나 가지고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 해결하기 위해서는 [산적 왕] 퀘스트에 알리사가 꼭 참여해야합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;산적 왕을 클리어 할 경우 [잊고 싶은 기억들] 특질은 [희망적인(의지력 +3, 의지력 성장 +30%)]으로 변경됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 해당 퀘스트에서 다른 고유 모험가인 [미사사]를 자동으로 영입할 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러니 산적 왕 퀘스트는 꼭 알리사를 데리고 가는 것을 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>우리 모험가 길드</category>
      <category>Our Adventurer Guild</category>
      <category>SRPG</category>
      <category>고유 모험가</category>
      <category>우리 모험가 길드</category>
      <author>데믹</author>
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      <comments>https://gamelover.tistory.com/34#entry34comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:29:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[14] 영원(Eternity)</title>
      <link>https://gamelover.tistory.com/33</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 데믹입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무한 돌파 이후 1.79e308 IP 이상을 모으면 영원(Eternity)을 진행할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;1.8e308 IP를 넘어 계속 IP를 모을 수는 있지만, 첫 영원 시점에서는 다음 영원 포인트를 얻기 위한 요구량이 매우 높기 때문에 오래 기다릴 필요 없이 바로 영원을 진행하는 것이 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원을 진행하면 대부분의 진행 상황이 초기화되는 대신 영원 포인트(Eternity Point, EP) 1개를 획득합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;첫 영원 이후에는 새로운 환생 단계인 영원과 함께 다음 콘텐츠가 해금됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;시간 연구&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;영원 업그레이드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;영원 이정표&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시간 차원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이후부터는 EP와 새롭게 해금된 시스템을 이용하여 다시 성장하면서 영원을 반복하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아래는 바뀌거나 추가되는 기능에 대한 간략한 설명입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;먼 은하&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원에 도달한 이후 반물질 은하를 일정 수 이상 보유하면 기존 반물질 은하가 먼 은하(Distant Antimatter Galaxy)로 바뀝니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;기본적으로 100개의 반물질 은하를 넘어가면 적용되기 시작합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;먼 은하가 되더라도 은하 자체의 효과가 약해지는 것은 아닙니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;대신 새로운 은하를 구매할 때 필요한 반물질 8차원의 증가량이 은하를 하나 구매할 때마다 2개씩 추가로 증가합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;쉽게 말하면 이전까지는 은하의 가격이 일정한 폭으로 증가했다면, 먼 은하부터는 은하를 구매할수록 다음 은하의 가격 상승폭까지 점점 커진다고 생각하시면 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 때문에 많은 수의 은하를 확보하기가 이전보다 훨씬 어려워집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이후 영원 도전 5를 클리어하거나 특정 시간 연구를 구매하면 먼 은하가 적용되기 시작하는 시점을 늦출 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 차원&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 차원(Time Dimension)은 첫 영원 이후 해금되는 새로운 종류의 차원입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 차원은 영원 포인트(EP)를 사용하여 구매할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;제1시간차원은 시간 파편(Time Shard)을 생산하며, 다른 차원들과 마찬가지로 제2시간차원부터는 바로 아래 단계의 시간 차원을 생산합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 차원을 직접 구매할 경우 한 번에 1개씩 구매되며, 구매할 때마다 해당 시간 차원에 추가 배수가 적용됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 제1~4시간차원을 사용할 수 있으며, 제5~8시간차원은 영원 구간 후반부에 시간 연구를 통해 순서대로 해금할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 차원에서 생산되는 시간 파편이 일정량 쌓이면 기존 틱스피드 업그레이드와 별개의 추가 틱스피드 업그레이드를 자동으로 획득합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 시간 파편 1개를 기준으로 시작하며, 새로운 업그레이드를 얻을 때마다 다음 업그레이드에 필요한 시간 파편의 양이 기본적으로 1.33배씩 증가합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 증가량은 시간 연구 TS171을 구매하면 1.25배로 감소합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 훨씬 더 진행하여 시간 파편으로 얻는 틱스피드 업그레이드가 30만 개를 넘어가면 추가적인 비용 증가가 적용됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 시점부터는 업그레이드를 하나 얻을 때마다 요구량이 추가로 약 1.000006배씩 증가하며, 약 5만 개의 업그레이드마다 추가 요구량이 약 1.35배 증가하는 수준입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구(Time Study)는 영원 구간의 핵심 성장 시스템 중 하나입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반물질, IP, EP를 이용하여 시간 정리(Time Theorem, TT)를 구매하고, 획득한 TT를 사용하여 스킬 트리와 비슷한 형태의 시간 연구 트리를 진행하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;각 시간 연구는 생산력을 증가시키거나 특정 시스템을 강화하는 등 다양한 효과를 가지고 있으며, 어떤 연구를 선택하느냐에 따라 진행 방식도 달라질 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 연구는 한 번 선택했다고 영구적으로 고정되는 것은 아닙니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;[Respec time studies on next Eternity &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(모바일 : 다음 영원에서 시간 연구 재설정)] &lt;/span&gt;&lt;span&gt;버튼을 활성화한 상태에서 영원을 진행하면 구매했던 시간 연구가 초기화되고 사용했던 TT를 모두 돌려받을 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;따라서 진행 상황이나 목적에 따라 시간 연구 트리를 자유롭게 변경하면서 사용할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;이정표&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 이정표(Eternity Milestone)는 지금까지 진행한 영원 횟수에 따라 새로운 기능이나 보상을 해금하는 시스템입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;주로 무한 단계까지의 반복적인 진행을 자동화하여 이후 영원을 더욱 빠르고 편하게 진행할 수 있도록 만들어 줍니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 횟수가 늘어날수록 자동화되는 기능도 점점 많아지기 때문에 초반에는 영원을 여러 번 반복하여 이정표를 확보하는 것이 중요한 목표 중 하나가 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 도전&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영원 도전(Eternity Challenge)은 영원 구간에서 등장하는 새로운 도전 콘텐츠입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;일반 도전이나 무한 도전과 달리 바로 입장할 수 있는 것은 아니며, 특정 시간 연구 경로를 진행하고 각 도전의 해금 조건을 만족한 뒤 일정량의 TT를 사용해야 도전을 활성화할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;한 번에 활성화할 수 있는 영원 도전은 하나뿐입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;또한 한 번만 클리어하면 끝나는 기존 도전들과 달리, 각각의 영원 도전은 최대 5회까지 클리어할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;같은 도전을 반복해서 클리어할수록 요구 조건은 점점 어려워지지만, 그만큼 해당 도전에서 얻는 보상도 단계적으로 강해집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;따라서 영원 도전은 한 번에 5단계까지 모두 끝내기보다는 현재 진행 상황에 맞춰 클리어할 수 있는 단계까지만 진행하고, 이후 성장한 뒤 다시 돌아와 나머지 단계를 완료하는 방식으로 진행하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 궁금한 사항이나 글 내 잘못된 정보 관련해서는 댓글 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Antimatter Dimensions</category>
      <category>Antimatter dimensions</category>
      <category>공략</category>
      <category>도전</category>
      <category>안티매터 디멘션</category>
      <category>영원</category>
      <category>챌린지</category>
      <category>팁</category>
      <author>데믹</author>
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      <comments>https://gamelover.tistory.com/33#entry33comment</comments>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 12:08:58 +0900</pubDate>
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